少年柱间沿用跺脚和格挡,除了少年扉间和少年斑,其他没亮点?
(资料图)
很多玩家都在等着博人传大筒木金式的上架,但实际上在6月初的时候还会有一个C忍少年柱间。而之前通过游戏更新只是看到了他的部分技能展示,暂时不确定他的普攻以及具体的技能机制,现在情报君已经放出了他的全技能效果,下面我们就来分析一下。我看完这个忍者的技能爆料后会觉得策划有点敷衍,普攻里面又是加入了大家熟悉的跺脚机制,最离谱的地方就是前两段跺脚依然是可以触发格挡,格挡成功后改变两个技能的效果。我就有点不太明白了,难道千手柱间就必须要用跺脚和格挡吗?离开这两个特性就做不出一个新的千手柱间吗?
接着说一下少年柱间的两个技能效果,一技能在释放后会打出两段回旋的手里剑,第二段的效果可以通过摇杆略微控制一下Y轴位移。这个技能不是常规的脱手效果,你必须要在释放了手里剑后站在原地接住,然后再丢出去,这中间应该是无法取消的,好处就是丢出去的手里剑在回来的时候也有攻击判定。如果普攻前两段格挡成功以后再释放一技能,这个效果就会变成一个突进抓取。具体效果可以参考百豪樱觉醒后长按一技能,先是抓取对方,然后利用旋转的动作来延长抓取时间。
少年柱间的二技能同样也有两段攻击,但跟一技能一样不是分段释放,而是释放了以后就必须要打完才行。第一段是少年柱间召唤少年的千手扉间从两侧进行突进攻击,接着两人再次追加一段攻击,追加的第二段攻击可以通过摇杆控制少年柱间攻击的方向。当你普攻前两段格挡成功以后释放二技能,少年柱间会召唤少年扉间释放水遁攻击。
除了两个常规的技能以及格挡成功后改变的效果,少年柱间还有一个组合技,但前提依然是需要先普攻格挡成功,然后一技能滑动到二技能释放。少年柱间会先突进抓取敌人,接着少年扉间释放水遁,最后少年柱间把敌人丢向地面水遁的位置产生一个打水漂的效果。所以,通过上面这样的技能机制可以看出,少年柱间的核心机制依然是普攻格挡,想要实现抓取以及更强的攻击效果,又要在原地普攻跺脚预判对方的攻击才行。
最后就是奥义了,少年柱间和少年宇智波斑进行联手,两人先是利用体术将敌人击飞,接着宇智波斑用幻术控制敌人,少年柱间丢出一枚大手里剑配合少年宇智波斑喷出的火遁进行攻击。
以上就是少年柱间的全技能效果了,我自己的观点就是新忍者可以沿用老忍者的机制,但也没必要太频繁了。特别是现在已经上架的两个千手柱间,都是普攻跺脚和格挡。现在出了一个少年形态的千手柱间,又是类似的机制,难免会让玩家觉得策划是在偷懒。而且当初千手柱间的跺脚格挡只能算是锦上添花的小机制,现在却变成了后续新忍者的主打效果,真就是一点创新都没有啊。
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